Generative AI in Games Will Create a Copyright Crisis-TGN

ऐतिहासिक रूप से, इन-गेम कृतियों या उपयोगकर्ता-जनित रचनाओं (आईजीसी या यूजीसी) के स्वामित्व के दावों को अंतिम-उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौतों – “ले लो या छोड़ दो” द्वारा विवादास्पद बना दिया गया है – खतरनाक ईयूएलए जिसे कोई नहीं पढ़ता है। आम तौर पर, इसका मतलब है कि खिलाड़ी गेम चालू करके अपनी रचनाओं का कोई भी स्वामित्व छोड़ देते हैं। (माइनक्राफ्ट यहाँ एक दुर्लभ अपवाद है. इसके EULA ने अपेक्षाकृत कम खिलाड़ियों के साथ, लंबे समय से खिलाड़ियों को अपने IGCs का स्वामित्व प्रदान किया है सामुदायिक सनक.)

एआई नई जटिलताएँ जोड़ता है। अमेरिका और ब्रिटेन दोनों में कानून यह निर्धारित करते हैं कि, जब कॉपीराइट की बात आती है, तो केवल मनुष्य ही लेखकत्व का दावा कर सकते हैं। तो जैसे खेल के लिए ऐ कालकोठरी, जहां प्लेटफ़ॉर्म एक खिलाड़ी को अनिवार्य रूप से चैटबॉट की मदद से एक कथा “लिखने” की अनुमति देता है, स्वामित्व के दावे संदिग्ध हो सकते हैं: आउटपुट का मालिक कौन है? वह कंपनी जिसने AI विकसित किया, या उपयोगकर्ता?

एआई और कॉपीराइट में विशेषज्ञता रखने वाली यूनिवर्सिटी कॉलेज लंदन में कानून की प्रोफेसर अलीना ट्रैपोवा कहती हैं, “आजकल एक बड़ी चर्चा है, विशेष रूप से त्वरित इंजीनियरिंग के साथ, एक खिलाड़ी के रूप में आप किस हद तक अपने व्यक्तित्व और अपनी स्वतंत्र और रचनात्मक पसंद को छापते हैं।” और लिखा है अनेक पत्रों पर एआई कालकोठरी कॉपीराइट समस्याएँ. अभी, इस ग्रे क्षेत्र को EULA द्वारा दरकिनार कर दिया गया है। ऐ कालकोठरीयह विशेष रूप से अस्पष्ट है। इसमें कहा गया है कि उपयोगकर्ता अपने द्वारा बनाई गई सामग्री का “जितना चाहें उतना” उपयोग कर सकते हैं। जब मैंने लैटीट्यूड को यह पूछने के लिए ईमेल किया कि क्या मैं अपने मिस्टर मागू दुःस्वप्न को एक नाटक, किताब या फिल्म में बदल सकता हूं, तो समर्थन लाइन ने तुरंत जवाब दिया, “हां, आपके द्वारा बनाई गई किसी भी सामग्री का पूर्ण स्वामित्व आपके पास है ऐ कालकोठरी।”

फिर भी खेल पसंद है ऐ कालकोठरी (और गेम लोगों ने चैटजीपीटी के साथ बनाए हैं, जैसे कक्षा में प्यार) उन मॉडलों पर बनाए गए हैं जिन्होंने अपनी सामग्री तैयार करने के लिए मानव रचनात्मकता को खत्म कर दिया है। फैनफ़िक लेखक सुडोराइट जैसे लेखन टूल में अपने विचार खोज रहे हैं, जो ओपनएआई के जीपीटी-3 का उपयोग करता है, जो जीपीटी-4 का पूर्ववर्ती है।

चीजें और भी जटिल हो जाती हैं यदि कोई टेक्स्ट-टू-इमेज जनरेटर, स्टेबल डिफ्यूजन को शामिल करने के लिए आवश्यक $9.99 प्रति माह का भुगतान करता है, जो उनके साथ चित्रों को जोड़ सकता है। ऐ कालकोठरी कहानियों। स्टेबिलिटी एआई, स्टेबल डिफ्यूजन के पीछे की कंपनी रही है के साथ मारा से मुकदमे दृश्य कलाकार और मीडिया कंपनी गेटी इमेजेज.

जैसे-जैसे जेनेरिक एआई सिस्टम विकसित हो रहे हैं, “साहित्यिक चोरी मशीन” शब्द का प्रचलन बढ़ने लगा है। यह संभव है कि GPT-3 या स्टेबल डिफ्यूज़न का उपयोग करने वाले गेम के खिलाड़ी गेम में ऐसी चीज़ें बना रहे हों, जो अन्य लोगों के काम से खींची गई हों। अक्षांश की स्थिति काफी हद तक स्थिरता एआई की तरह प्रतीत होती है: उपकरण जो उत्पन्न करता है वह कॉपीराइट का उल्लंघन नहीं करता है, इसलिए उपयोगकर्ता इससे जो भी निकलता है उसका मालिक है। (अक्षांश ने इन चिंताओं के बारे में सवालों का जवाब नहीं दिया।)

लोग फिलहाल साझा नहीं कर सकते छवि-संचालित कहानियाँ ऐ कालकोठरीकी कहानी-साझाकरण सुविधा-लेकिन यह सुविधा भविष्य में एक विंडो प्रदान करती है जहां गेम डेवलपर्स इन-गेम मैप्स या एनपीसी संवाद उत्पन्न करने के लिए खिलाड़ियों को तीसरे पक्ष के एआई टूल का उपयोग करना शुरू कर सकते हैं या अनुमति दे सकते हैं। ट्रैपोवा का कहना है कि एक परिणाम पर विचार नहीं किया जा रहा है, वह यह है कि इन उपकरणों का डेटा रचनात्मक उद्योगों से लिया जा सकता है। वह तर्क देती है, “यह जोखिम बढ़ाता है”, जिससे संभावित उल्लंघनों और मुकदमेबाजी संबंधी पक्षों की संख्या बढ़ जाती है। (स्थिरता एआई और ओपनएआई ने इस बिंदु के बारे में प्रश्नों का उत्तर नहीं दिया।)

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